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Diseño de Interfaz de Usuario (Diseño UI)

Una experiencia de usuario excepcional significa menos usuarios frustrados, clientes más leales y ahorros de productividad para su empresa.

Al crear una estrategia por adelantado, puede crear productos que a sus usuarios les encanten y lograr sus objetivos comerciales simultáneamente.

Intuitivas, amigables y útiles.

Diseñamos Experiencias

Investigación de experiencia del usuario, entender el diseño de la experiencia desde la conceptualización, arquitectura de la información, diseño de la interacción de los usuarios y por tanto el diseño de cada interfaz.

Enfoque en 6 principios

Interfaz centrada en el usuario

01
Estructura

Organizamos las interfaces de manera significativa y útil basada en modelos claros y consistentes que son evidentes y reconocible para los usuarios.

02
Visibilidad

El buen diseño no abruma. Las opciones y materiales necesarios para una tarea determinada no deben distraer al usuario con información superflua o redundante.

03
Tolerancia

Nuestro diseño debe ser flexible para reducir el costo de los errores y el mal uso al permitir deshacer y rehacer y al mismo tiempo evitar los errores siempre que sea posible.

04
Simplicidad

A través del diseño facilitamos las tareas simples y comunes, comunicando de forma clara y sencilla en el propio idioma del usuario.

05
Retroalimentación

Mantenemos a los usuarios informados de las acciones, los cambios de estado o condición, errores o excepciones de manera clara, concisa y familiar.

06
Reutilizar

Reutilizamos componentes, manteniendo la coherencia con el propósito en vez de la consistencia arbitraria. Reducimos la necesidad de los usuarios a repensar y recordar.

Cómo trabajamos

El diseño es un proceso, no una metodología

01
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Investigación

Todo parte con la investigación, entendimiento y empatía con el usuario. Basado en los recursos que se provean o se recopilen en esta etapa, podemos comenzar a entender hacia dónde dirigirnos.

02
02
Conceptualización

Se comienza a hacer iteraciones, reuniones de ideas, proyectar alternativas, trabajos en pizarras y todo lo que aporte a ir conformando los alambrados o wifreames así como los diferentes tipos de prototipos.

03
03
Entrega

Culminado los conceptos evaluados y aprobados, se entrega la documentación y los elementos necesarios de interfaz de usuario, ya sea en baja resolución o píxel perfecto, junto a la biblioteca de activos gráficos y parámetros para el desarrollo.